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40年前的麻将游戏,居然能有213万份销量?
发布时间:2023-08-08 14:30浏览次数:

提到麻将,相信各位就算不会玩,也都有一定了解吧?因为麻将不单是一种娱乐活动,还可以说是一种传统文化的流传。

无论在中国还是日本,麻将都是非常流行的娱乐活动。作为麻将游戏的鼻祖,本作其实是一款老少皆宜的益智游戏,并开创了麻将游戏的先河。但是你能想象得到吗,这款来自于1983年的游戏,居然轻而易举就达到了213万套的销量!本期就让我们一起来看看这部名为《麻雀》的麻将游戏凭什么能销量百万吧!

麻将游戏

一个人打麻将也很开心

本款游戏表现不俗,当年竟然击败了马里奥在1983年出品的游戏销量名列第二,累计销量213万。

能取得这样的成功,恐怕是任天堂看准了当时日本社会正在流行麻将,而平时的麻将必须要凑齐四个人才能进行,并且受场地限制,然而在生活节奏日益紧张,人们为了生计不得不到处奔波的现代社会,恐怕很难能聚齐三个好友在家中尽情玩耍。如果去街头的麻将屋打牌娱乐,却有参与D博的嫌疑。这样本款游戏的出现为那些喜爱麻将运动的玩家带来了福音,不用凑齐人数选择场地,只要家里有电视和FC,玩家一个人便能随心所欲地享受麻将的乐趣。

任天堂的眼光非常准确,看到了现代生活中人们的生活压力,并利用自己的FC为大家释放缓解压力,将大家熟悉的东西搬上游戏的舞台,吸引了更多的玩家。

不过麻将在当时的日本,只是成年人甚至可以说只是成年男子的娱乐,因此从本款游戏的销量不难分析出,当时购买游戏卡带的有很大一部分是成年男子,他们也在游戏中寻求快乐,也说明当时的FC并不仅仅是孩子的专利。也许正是因为任天堂在进军游戏市场最初便将许多国民运动原汁原味地呈现给大家,才使得FC获得了巨大的成功。

掀起游戏高潮的经典之作

当时是游戏机刚刚起步的阶段,更没有掌机,因此选择这种国民熟悉的题材制作游戏更是明智之举,可以吸引到更多的玩家注意,发掘潜在的客户,甚至可以使“麻将爱好者”成为“游戏爱好者”。

不过制作这种类型的游戏更需要相当的细心,因为稍有偏差便会弄巧成拙,使得玩家对游戏反感。而本作对应了不同麻将水平的玩家,设有三个难度,分别对应初级玩家、提高型玩家和很有自信的玩家,这样一来,无论是新接触麻将的玩家还是麻坛高手都能在游戏中找到适合自己的难度。

浅谈日本麻将游戏规则

我国的玩家可能对日本麻将的规则不太了解,导致不能投入游戏。

日本麻将游戏乍一看很复杂,其实却很简单。与我们的麻将相同的是,在游戏中也可以吃、碰、杠、胡,大规则与中国麻将相同,但是在计算番数则很有日本特色。

在胡牌前如果选择了"报听儿",以后再抓到什么牌,只要不是自己要胡的牌都必须打出去,因此在"报听儿"前定要慎重考虑,最好预先留出好胡的牌,但是"报听儿"也需要受条件限制,首先是不能吃牌碰牌,其次手中不能同时有三张一样的牌和一、九数字以及东南西北等风牌,其他的规矩要因时而异,只能请玩家自行体会啦。

在吃牌碰牌后,也有很多的限制,比如说门不清儿的时候手里必须断一九,也就是说手中不能有一、九边张和风牌,但是如果有三张相同役牌则可以打破门不清儿必须断一九的限制。所谓役牌即是麻将中的红中、发财和白板。日本麻将的算番也是一绝,值得研究。

立直一发(2番)是指在游戏中没有吃牌碰牌,报听儿后的下一张牌立刻就胡(对手打出的和自己抓到的都可);

自摸(1番)没有什么好说的,跟咱们的完全一样;

一气通贯(1番)就是指我们常说的"一条龙",番数的计算根据这九张牌是否全部自摸而不同;

七对子(2番)则与我们玩牌时的七小对完全一样;

一色两顺(1番)是指在万、筒、条中有相同的两条顺子,比如说手中有三四五万两对;

三色同顺(2番)则指的是在万、筒、条三门中有相同的顺子,比如说手中有四五六万、四五六筒和四五六条;

对对胡(3番)与我们的麻将可能有些差异,就是指手中只有两张相同的牌,剩下的牌全部是三张相同;

混一色(2番)则是指手中的牌只有万、筒、条中的一门和风牌;

清一色(6番)顾名思义是只有一门的牌;

平胡(1番)比较复杂,手中不能有三张相同的牌,想胡的牌也不能是边张或者是卡张;

全带一(2番)则是要求手中成套的牌,必须都带有一或九......

上述这些这只是日本麻将游戏规则的一小部分,而且根据是否门清算番也有不同。至于四暗刻、清老头、大三元、绿一色等等属于传说中的牌,而且都是役满,在此就不详细介绍了。

前段时间《雀魂》这款游戏莫名其妙火了起来,但是有不少玩家想入坑却不知道该怎么玩。如果您对日本麻将游戏很感兴趣,那么最好的学习方法就是找到这款销量213万的经典游戏玩一下。

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